Air hockey da appoggio · 90 × 50 cm

Air hockey: il progetto completo.

Camera da 25 mm · piano da 3 mm · 741 fori da 1 mm

Studio preliminare · 17 ottobre 2026
Leggi il progetto completo: costruzione, aria, elettronica, camera e software ↓

Manuale di assemblaggio · 38 passaggi e checklist →

Nuovo · Display frontale 10,1″ / 13,3″ e replay animato 3D →

Apri questo CAD a tutta pagina ↗ ·
Il primo caricamento può richiedere alcune decine di secondi. Attendi la comparsa del modello e dell’elenco dei nove gruppi.

Trascina per ruotare, scorri per avvicinarti. Dall’alto: cornice e luci, piano forato, pareti/sostegni/deflettori, fondo della camera, servizi e cassetto, base. Ventola, elettronica con una ESP32 e cablaggi sono gruppi separati. Nell’assemblato, apri lo strumento Position per i cursori dei singoli strati.

Il CAD mostra la geometria nominale da 25 mm. La vista aria usa il caso 100%; le selezioni qui a destra aggiornano la mappa e i numeri, non il CAD.

Quanto passa in ciascun foro?

Stima con curva della soffiante SUNON PF97331B1. Camera sigillata, senza disco sul piano. Griglia e aspirazione nel vano non risolte: perdite ancora ipotizzate.

Portata totale—m³/h
Pressione camera—Pa rispetto all’ambiente
Variazione fra fori—% fra minimo e massimo
0
—
Seleziona un foro sulla mappa per leggerne i valori.
Scarica tutti i fori

L’uniformità è quella di una camera ideale. Getto all’ingresso, vortici, piccole perdite e irregolarità dei fori possono peggiorarla. Le frecce 3D e i traccianti illustrano i risultati: non sono una simulazione CFD tridimensionale.

Ipotesi, sensibilità e attendibilità

Rete stazionaria a 741 nodi: pressione e portata risolte insieme alla curva pressione–portata della soffiante. Due deflettori da 70 mm delimitano l’ingresso; il cassetto è sotto il fondo della camera.

  • Aria a 20 °C; nessuna perdita dalle giunzioni; nessun disco o battitore che copra i fori.
  • Fori: termine viscoso cilindrico più accelerazione del getto e perdita d’ingresso (K totale 1,5). I fori sono corti: lo sviluppo del flusso è approssimato.
  • Canali fra nodi: resistenza viscosa rettangolare più termine inerziale con fattore Darcy assunto 0,03. Sostegni puntuali e getto 3D non risolti.
  • Raccordo: sezione minima ipotizzata 39 × 26 mm, K totale 2. Geometria del raccordo ancora da dettagliare sul componente reale.
  • Regimi 60/80% ottenuti dalle leggi di similitudine; non sono percentuali PWM. Questa variante della ventola richiede verificare il metodo di regolazione.
  • Curva letta dal grafico SUNON: errore di lettura stimato ±12,5 Pa e ±0,5 CFM, oltre alle tolleranze del costruttore.

Il calcolo non certifica il galleggiamento del disco né la rigidità del piano. Servono prove reali; il prezzo della soffiante non è ancora validato nel budget.

Metodo e risultati completi · Fonti e curva letta · Dati del calcolo
Fonte geometrica: CAD STEP assemblato · STEP esploso · Grafici esportabili. Componenti rappresentati con geometria indicativa; ESP32 di controllo più scheda camera dedicata nella variante CAM-01. Componenti, collegamenti e ipotesi.
Dossier di progetto · aggiornato il 17 ottobre 2026

Tutte le scelte, i confronti e i punti aperti

Air hockey compatto per due adulti, senza gambe, da appoggiare su un normale tavolo da pranzo. Questa pagina raccoglie il progetto costruttivo, i risultati numerici, le funzioni richieste e le alternative discusse fino a Raspberry Pi con Python.

Quale versione rappresentano i file? Il CAD, lo schema EL-01 e la distinta BOM-03 descrivono una ESP32 di controllo e, nell’estensione CAM-01, una seconda ESP32 per la camera. Nucleo, Raspberry e Python sono alternative studiate: non è ancora stata confermata né applicata una migrazione hardware. I render e il video sono dimostrazioni virtuali; non esistono ancora un prototipo collaudato, streaming reale o AI operativa.

1. Richieste e stato delle decisioni

ArgomentoContenutoStato
Uso e formatoCompatto, per adulti; appoggio sul tavolo da pranzo, maniglie incassate, vano accessori e piedini morbidi.Richiesto; rappresentato nel CAD
GiocoDue sensori nelle porte, segnapunti, correzione manuale +/− per ciascun giocatore, avvio partita e mute.Richiesto; schema proposto, firmware da realizzare
EffettiRGB 5050 tradizionali, suoni e regolazione dell’aria.Richiesto; caratteristiche elettriche reali ancora da verificare
Materiale disponibileESP32, Arduino e strisce RGB 5050 dichiarati già in casa. Arduino aggiuntivo non necessario nella soluzione attuale.Disponibilità dichiarata; modelli e quantità da inventariare
Camera e AIRipresa della partita, commento/statistiche e analisi del disco e dei tiri; seconda ESP32 dedicata al video.Funzioni e seconda scheda confermate; modulo e prestazioni aperti
Alternative successiveUnificazione su STM32 N657, ESP32-P4 oppure Raspberry Pi; confronto Rust/Python.Proposte aperte; nessun aggiornamento automatico del CAD o dei pin
BudgetObiettivo iniziale 100 €; stima preliminare del solo tavolo 166–241 €, video e AI esclusi.Obiettivo attualmente non soddisfatto

2. Dimensioni, materiali e costruzione

↑ Mostra il CAD interattivo dei nove gruppi

BR-02 · correzioni applicate al CAD. Recupero disco riprogettato, giunti su facce12 × 25, battute e guarnizione del piano, mensole del fondo, fissaggi e aperture passanti. Le porte guidate sono moduli smontabili: ingombro montato 980 × 505 × 126,5, cassone900 × 500. Decisione BR-02 · Esito e limiti della verifica nominale. Non è un collaudo fisico.

Riscontro Brico io, 16 ottobre 2026: trovati a catalogo faesite3 nei formati1220 × 600 e1220 × 1010, MDF 930 × 520 × 12 e OSB 1250 × 620 × 9; listelli d’abete in lunghezze 1000, 2000, 2500 e 3000. BR-01 confermata: piano faesite3, base OSB9, pannelli MDF12 e sostegni abete15 × 15 applicati al CAD; camera utile25 e campo800 × 400 conservati. Decisione e nuove quote · Tagli nominali. Pannelli, prezzi, finiture e taglio · Listelli, sezioni e confronto con il progetto. Disponibilità e condizioni del negozio locale non verificate.

Quote in millimetri. Il cassone misura 900 × 500, 505 con i diffusori senza porte e 980 × 505 con le porte montate; altezza massima del tavolo senza supporto camera circa 126,5. Campo utile 800 × 400, a quota Z=98. Le dimensioni sono nominali di progetto: giunzioni, tolleranze e componenti commerciali possono richiedere revisioni.

ParteDimensioni / quantitàMateriale e indicazioni
Piano forato800 × 400 × 3; 741 fori Ø1 su griglia 39 × 19, passo 20Faesite nominale3 da Brico io: finitura e scorrimento da verificare su campione. BR-02: battute interne, guarnizione compressa nominale1 e otto M3 a filo; tenuta e rigidità da provare.
Base removibile900 × 500 × 9OSB9; apertura per manutenzione e fissaggi smontabili.
Fondo camera aria824 × 424 × 12MDF12 sigillato; ingresso 100 × 20 a X=0, Y=180.
Fianchi2 da 900 × 89 × 12; 2 testate da 476 × 89 × 12MDF12; incassi per maniglie, cassetto, porte, aspirazione e presa DC.
Cornice superiore2 bordi da 800 × 50 × 12; 2 da 500 × 50 × 12MDF12 sigillato e finito; scassi per comandi, display e diffusori.
Camera e sostegniAltezza utile 25; 8 sostegni 15 × 15 × 25; 2 deflettori 70 × 25 × 3Pareti lunghe824 × 25 × 12, testate400 × 25 × 12; giunti su facce12 × 25. Battute784/400 × 8 × 12 con guarnizione1; due mensole424 × 38 × 12 sotto il fondo. Deflettori scaricati presso le battute.
Cassetto180 × 94 × 36 esterni; 174 × 88 interniPareti e fondo in faesite3. Alloggiamento con fianchi MDF12 e pelli3. Alloggiamento esterno 208 × 100 × 44, separato dalla camera pressurizzata.
Gioco e appoggi2 battitori Ø55, alti 32; disco Ø44 × 5; 4 appoggi 50 × 35 × 4Disco liscio e leggero, peso/materiale da determinare con la prova aria; gomma morbida sotto il tavolo.
PorteTunnel90, largo110, alto7,5 dopo raccordo iniziale10→7,5Moduli esterni smontabili, sporgenza40 per estremità. PavimentoZ98, fascioX±450/Z101,75 a50 dalla linea, recupero inferiore90 × 25 con sogliaZ57. Sensori nominali20 × 10 × 8 e supporti separati.

Il vano accessori si trova sotto il fondo della camera, così non restringe localmente l’aria sotto il piano. Sigillare bordi del legno e giunzioni, tenere liberi i fori e prevedere guarnizioni compatibili con le quote finite. La preparazione rettangolare con lama ipotizzata3mm colloca i pezzi in3 MDF,1 faesite e1 OSB, più1 listello:71€ esposti. È una disposizione nominale non ottimizzata, da verificare con tolleranze, rifilatura e taglio minimo del servizio.

Porta BR-02 aperta: percorso del disco, sensori e fascio IR
Porta: tetto nascosto per mostrare pavimento, asse IR rosso illustrativo e raccolta.
Battute e guarnizione perimetrale sotto il piano
Battute, guarnizione e fissaggi: piano nascosto.

Distinta con tutte le quote e quantità · STEP assemblato · STEP esploso

3. Distribuzione dell’aria: ricerca, modello e confronto

Riferimento attuale: camera comune da 25 mm. Fondo a Z=58–70; volume d’aria a Z=70–95; piano a Z=95–98. Due deflettori all’ingresso e sostegni puntuali lasciano comunicare il volume. La ricerca ha documentato sia camere uniche sia canali per fila: i canali non sono stati dimenticati, ma modellati e confrontati come varianti.

Come sono realizzati i tavoli trovati nella ricerca
  • US5104607: camera unica con sostegni puntuali; esempio con fori circa 1,016 mm a passo 25,4 mm. L’altezza utile del plenum non è identificabile con la curva periferica del fondo.
  • US3927885: anima da 25,4 mm con canali sotto le file, aperture verso una camera inferiore da 25,4 mm; larghezza e profondità dei singoli canali non dichiarate.
  • US7441775B2: soffiante centrifuga laterale, collettore trasversale, aperture e canali longitudinali; quote dei canali e curva della soffiante assenti.
  • US6109607A: architettura da appoggio con alimentazione laterale, pertinente all’assenza di gambe.
  • Hathaway Blue Line 32, scheda storica: campo circa 790,6 × 384,2, piano 3,175, 741 fori a passo 19,05, camera 12,7; ventola assiale AC 120 V, 24 W. È un confronto costruttivo, non la ventola prevista nel nostro tavolo DC.

Le quote dei nostri canali sono scelte progettuali, non dimensioni copiate dai disegni dei brevetti. Ricerca completa con fonti e limiti di consultazione.

Soffiante e percorso nel tavolo

Riferimento di calcolo: SUNON PF97331B1-B00U-A99, centrifuga 97 × 95 × 33, 12 V, 1,6 A, 19,2 W e 5400 rpm. Estremi di scheda: circa 75,1 m³/h a pressione nulla e 844 Pa a portata nulla; non sono ottenibili contemporaneamente. Rumore dichiarato 58 dB(A), non rumore misurato del tavolo. La variante A99 non ammette PWM sull’alimentazione: per regolare l’aria serve selezionare una variante/metodo compatibile e aggiornare il calcolo se cambia la curva.

Aspirazione laterale tramite griglia 116 × 34, area libera nominale circa 2184 mm²; soffiante nel vano inferiore e raccordo con gola ipotizzata 39 × 26 verso ingresso nel fondo 100 × 20. Sopra l’aspirazione della ventola rimangono circa 10 mm: perdite e raffreddamento nel vano devono essere verificati. Nessun filtro è attualmente previsto; aggiungerlo modifica le perdite.

Risultati nominali e varianti a 19 canali

Architettura, al 100% teoricoPortata m³/hPressione ai fori PaVariazione max−min / media
Camera comune 25 mm39,08346,4–347,30,130%
19 canali, un ingresso per fila37,75 (−3,38%)322,9–327,70,783%
19 canali, due ingressi per fila38,59 (−1,25%)337,9–338,90,150%

Nelle varianti: camera inferiore 10 + separatore 3 + canali 12 = 25 mm totali; 18 setti da 784 × 12 × 3 formano 19 canali, larghi 17 internamente e 20,5 alle due estremità. Aperture 12 × 8: 19 a un’estremità oppure 38 alle due estremità. Il separatore misura 800 × 400 × 3 con otto foriØ7,4 per la minuteria; in queste varianti le battute sono alte11 e dadi/rondelle salgono1; sostegni e deflettori inferiori scendono a 10 mm. Incremento netto di materiale stimato circa 1,4 dm³, oltre a colla e finiture.

La camera comune fornisce circa 0,88 L/min per foro. Variando le perdite ipotizzate si ottengono circa 30,6–45,4 m³/h: è sensibilità del modello, non intervallo statistico. Lo studio dei canali include 18 combinazioni geometriche e scenari di perdite e fabbricazione. Con diametri ipotizzati fra 0,95 e 1,05 mm, il coefficiente di variazione sale a circa 6,1% per tutte le architetture: nel modello la foratura pesa più delle piccole differenze nominali.

Cosa si può concludere: nelle configurazioni provate non emerge un vantaggio di portata/uniformità che giustifichi automaticamente i canali. La soluzione comune resta il riferimento più semplice. I canali potrebbero aiutare sostegno del piano o gestione del getto, ma questi effetti non sono quantificati. Non è stata eseguita CFD 3D né verificato il galleggiamento.

Il calcolo è una rete stazionaria: 741 pressioni nella camera comune, 1482 nelle varianti a due livelli, curva della ventola e perdite viscose/inerziali. Non risolve vortici, getto 3D, disco che copre i fori, cuscino d’aria, difetti di tenuta o flessione del piano. I regimi 60/80% sono teorici, non valori PWM da impostare.

Esplora confronto e CAD dei canali · Tutti i casi e metodo · Calcolo di base · CSV dei fori

Display frontale e replay con traiettorie

Estensione approvata il 17 ottobre: schermo 10,1″ sul montante della camera, rivolto verso il fronte del tavolo, con alternativa 13,3″. Il Raspberry è l’host previsto per i replay a colori; modello Pi, camera USB e display commerciale restano da scegliere. Le camere in bianco e nero sono escluse.

Apri il confronto animato 3D e prova il layout del display →

La demo mostra disco e battitori animati, ripresa dall’alto sullo schermo, scia progressiva e rimbalzo, pausa e velocità1×/½/¼. Il tasto Partita→replay simula il passaggio dal gol al rallentatore. È una coreografia CAD: acquisizione, tracking e prestazioni sul Raspberry non sono stati collaudati.

CAD10,1″ · CAD13,3″ · Decisione e limiti · Ricerca USB aggiornata

4. Elettronica attuale, alimentazione e comandi

EL-01 è la proposta dettagliata per ESP32 WROOM classica. Comprende una sola scheda di controllo; CAM-01 aggiunge il video. Il CAD presenta nove gruppi: base, servizi/cassetto, fondo aria, pareti/sostegni, piano, cornice, ventola, elettronica e cablaggi. Le schede sono ingombri illustrativi, non PCB sbrogliati.

SottosistemaProposta e comportamento
Strisce RGBDue sedi da 790 mm, 1,58 m utili totali; diffusore superiore 12 mm e risvolto esterno 8 mm. RGB 5050 analogici a quattro fili, tre MOSFET AO3400A proposti: le due strisce cambiano insieme. Nessuna animazione indipendente del singolo LED con queste strisce.
Effetti luminosiCiano fisso, lampeggi rosa al gol, pulsazione e sequenze finali. Colori e animazioni sono dimostrativi; l’opacità nel CAD non è una misura fotometrica. “5050” indica il formato del LED, non garantisce tensione 12 V, assorbimento o passo di taglio.
SegnapuntiDue cifre a sette segmenti; HT16K33 e due Kingbright SC56-11EWA rosse come riferimento elettrico. Il ciano nel CAD è illustrativo. Quattro pulsanti consentono +/− per ciascun giocatore in caso di errore.
PorteDue barriere IR: trasmettitore e ricevitore per porta; uscite compatibili 3,3 V o collettore aperto. Rilevamento, riarmo e prevenzione del doppio conteggio da implementare.
VentolaPotenziometro 10 kΩ proposto; ingresso ADC e interfaccia a transistor per ventola con comando ammesso dal produttore. Tachimetria opzionale; il solo disegno del filo PWM non rende regolabile la SUNON A99.
SuoniBuzzer magnetico passivo 5 V con MOSFET e diodo, pulsante mute. Produce toni, non riproduce la telecronaca vocale: per quella servono uscita audio, amplificazione/altoparlante o un dispositivo esterno.
CablaggioPiastra removibile 300 × 135, connettori e distanziali. Fili sotto il fondo o nei bordi esterni al volume pressurizzato. Colori nel CAD illustrano funzioni, non certificano uno standard o un cablaggio completo.

Alimentatore DC esterno → presa laterale → fusibile/distribuzione → rami ventola, RGB e convertitore 5 V per schede/display. Nel tavolo è prevista bassa tensione. Logica 3,3 V; adattamento I²C con BSS138 verso il driver 5 V. Il controllo non alimenta direttamente strisce o motore dai GPIO.

Scenario EL-01 massimo indicativo circa 4,1 A a 12 V; ramo camera con riserva 1 A a 5 V ed efficienza buck ipotizzata 85% porta a circa 4,6 A a 12 V. Un 12 V/5 A sarebbe vicino al limite: alimentatore, presa, protezioni e sezioni vanno ridimensionati sugli assorbimenti effettivi. Questi numeri non dimensionano un Raspberry Pi. Il ramo della scheda scelta, spunti, periferiche e raffreddamento richiedono un nuovo bilancio.

Assegnazione GPIO EL-01 — soltanto ESP32 WROOM
GPIOReteDirezioneFunzione
16PWM_ROUTRGB rosso
17PWM_GOUTRGB verde
18PWM_BOUTRGB blu
19FAN_CTLOUTVentola: PWM invertito sul transistor
23BUZZ_CTLOUTToni del trasduttore magnetico
21SDA_3V3IOI2C SDA
22SCL_3V3IOI2C SCL
35GOAL_AINBarriera porta A
39GOAL_BINBarriera porta B
34FAN_TACH_ININTachimetria opzionale
36AIR_ADCINPotenziometro ADC1_CH0
13KEY_A_PLUSINPunteggio A +
14KEY_A_MINUSINPunteggio A -
25KEY_B_PLUSINPunteggio B +
26KEY_B_MINUSINPunteggio B -
27KEY_STARTINAvvio partita
32KEY_MUTEINSuoni on/off

Numeri GPIO, non posizione fisica del connettore. Schema non trasferibile automaticamente a ESP32-S3, Nucleo o Raspberry; ingressi, ADC, livelli e PWM vanno riprogettati. I dettagli dei fusibili, passivi, connettori e collegamenti pin per pin sono nelle tavole.

Schema EL-01 navigabile · PDF delle 15 tavole · Collegamenti pin per pin · Netlist · Disposizione e limiti. Non risultano ERC/SPICE, PCB o collaudo hardware eseguiti.

5. Camera integrata, ripresa e AI esterna

La proposta CAM-01 colloca l’obiettivo sopra il centro del campo: X=0, Y=0, Z=798, quindi 700 mm sopra il piano. Montante sul lato lungo posteriore a Y=270, senza occupare i lati dei giocatori. Tubo alluminio 20 × 20 × 1,5: montante 840 e braccio 270; staffe rimovibili, due contropiastre e quattro fissaggi M4 da dettagliare. Altezza totale circa 862 dal fondo, ingombro fisico circa 980 × 535. Con il supporto rimosso torna l’ingombro del tavolo.

Testata indicativa 64 × 50 × 28 con scheda riservata 50 × 35, camera e cavetto corto nella testata. Piastra 70 × 55 × 3, distanziali da 7; alimentazione nel tubo e buck separato nel vano. Non è stato selezionato un modulo commerciale né verificata la stabilità del braccio.

Inquadratura e visibilità

Con 70° orizzontali effettivi, formato 16:9, lente ideale e distanza 700, copertura = 2 × 700 × tan(35°) ≈ 980 × 551 mm. Rientrano campo e cassone. Con 60° si ottengono circa 808 × 455: il cassone non rientra. Campo visivo diagonale e orizzontale non sono intercambiabili; crop, distorsione e risoluzione effettiva vanno verificati prima di tagliare i tubi.

Chi fa cosa

  1. Sensori delle porte: autorità del punteggio, con correzione manuale disponibile. La visione aggiunge informazioni e non annulla automaticamente un gol.
  2. Acquisizione: immagini con identificativo e timestamp di cattura, eventi di gioco sincronizzati. La ricezione dei pacchetti non fornisce da sola il tempo del tiro.
  3. Tracker: calibrazione dei quattro angoli, correzione ottica, posizione e traiettoria con indice di confidenza; gestione di occlusioni da mani e battitori.
  4. AI esterna: telecronaca, statistiche e analisi dei tiri; riceve eventi e fotogrammi/sequenze nel formato del servizio scelto. Non ogni servizio AI accetta direttamente uno stream MJPEG o RTSP.

Nella soluzione a due ESP32 un PC/server gateway coordina video ed eventi, conserva le credenziali e adatta i dati all’AI. Con Raspberry può essere ospitata lì parte di questo lavoro. Fornitore, protocollo, abbonamento e tempi di risposta restano da scegliere; nessun servizio è già attivo.

Esempio a 5 m/s, velocità ipotizzata e non misurata
Frame effettivi al secondoSpostamento fra due immagini
20250 mm
30167 mm
6083 mm
12042 mm

Il riscontro Espressif di circa 20 fps a 720p MJPEG è relativo a un esempio, non una promessa per ogni ESP32-S3. A 5 m/s bastano 1 ms di esposizione per produrre 5 mm di mosso: più potenza AI non recupera immagini mai acquisite. Per tracking rapido valutare camera veloce, luce bianca stabile ed eventualmente global shutter; RGB e PWM possono alterare contrasto e introdurre bande. Prestazioni, costo e illuminazione aggiuntiva non sono ancora dimensionati.

Replay a 1080p e 120 fps — requisito in valutazione

Un Raspberry Pi 5 con camera USB 3 che produca già MJPEG a 1920 × 1080 / 120 fps è una candidata per registrare replay senza ricodifica in tempo reale. Non è stata provata la catena completa: ricezione, buffer, archiviazione, anteprima, controllo del tavolo e AI simultanei. La capacità del sensore, il formato in uscita e i frame realmente salvati sono requisiti distinti.

CameraModalità documentata1080p120?
Raspberry Camera Module 31536 × 864 a 120 fps; 2304 × 1296 a 56 fpsNo nelle modalità riportate
Raspberry HQ Camera1332 × 990 a 120 fps; 2028 × 1080 a 50 fpsNo nelle modalità riportate
Raspberry Global Shutter Camera1456 × 1088 a 60 fpsNo; non è un sensore Full HD
Arducam 2.3MP Color Global Shutter USB3 UVC con ISP, modello della pagina citata sottoIl costruttore dichiara MJPEG 1920 × 1080 a 120 fps; YUYV Full HD a 60 fpsCandidata USB, non collaudata sul nostro Raspberry

Non estendere queste specifiche a ogni modulo AR0234 o a qualsiasi camera pubblicizzata “120 fps”: altre revisioni raggiungono tale velocità soltanto a 720p. La pagina Arducam è risultata disponibile nel testo indicizzato, mentre l’apertura diretta ha restituito 403; confermare esatto codice, revisione, formato e modalità UVC prima dell’acquisto.

Architettura proposta: camera USB 3 → acquisizione nativa senza decodifica/ricodifica → buffer circolare di immagini compresse → evento gol → conservazione di alcuni secondi prima e dopo → riproduzione rallentata. A 30 fps di riproduzione, 120 fotogrammi acquisiti al secondo danno un rallentamento 4×; a 60 fps, 2×. Anteprima e tracking possono usare meno fotogrammi. Python coordina buffer ed eventi; la movimentazione video resta nei componenti nativi. Dimensione del buffer, SSD/altro storage, banda e carico devono essere misurati sulla camera reale; MJPEG ha bitrate variabile.

La codifica H.264 in tempo reale a 1080p120 sul Pi 5 non è garantita: usa encoder software. Il Pi 4 non è da considerare una soluzione H.264 hardware Full HD120 solo perché dispone di un encoder. La registrazione MJPEG già compressa dalla camera è un percorso diverso. Serve esposizione breve e illuminazione adeguata; global shutter riduce le deformazioni da lettura, non elimina il mosso da esposizione. Restano da quotare camera, storage, alimentazione e raffreddamento.

Fonti: tabella ufficiale dei sensori Raspberry · specifiche Arducam USB3 con ISP · codifica e acquisizione Raspberry.

Ricerca delle camere e scelta Pi 4 / Pi 5

Esito della ricerca: Pi 5 non obbligatorio per replay 720p120. Pi 4 da 4 GB è una candidata per controllo, buffer video e AI esterna. Pi 5 offre margine per tracking ed elaborazioni locali; nessuno dei due garantisce una rete neurale su tutti i 120 fotogrammi senza un benchmark. Camera, codec e percorso dei dati contano quanto il modello del computer.
CameraModo utileValutazione sul nostro tavolo
Camera Module 3 Wide, colori / rolling shutter1536 × 864 a circa 120 fps → 720pPrima candidata economica, con calibrazione e buona luce. Riscontro Melopero: 37,58 €, non disponibile al controllo; spedizione da verificare.
Camera Module 3 Standard, colori / rolling shutterStesso modo veloce, con ritaglioA 70 cm la stima ottica copre circa 606 × 349 mm: il campo 800 × 400 non rientra. Non selezionarla senza cambiare altezza/ottica.
Raspberry HQ IMX477, colori / rolling shutter1332 × 990 a 120 fpsOttica separata da scegliere considerando il ritaglio. Più ingombro e costo, non prima scelta.
Raspberry Global Shutter IMX296, colori1456 × 1088 a 60 fpsFedeltà geometrica del movimento, ma non soddisfa 120 fps nelle specifiche ufficiali.
Arducam B0610 USB3 UVC, colori / global shutterMJPEG 720p120 e 1080p120 dichiarati; YUYV 720p120Prima candidata tecnica USB con luce adeguata; cavo incluso 1 m da verificare sul percorso completo. Sample price produttore 139,99 USD, non prezzo consegnato UE. Riconfermare modalità, revisione e campo visivo veloce.
Arducam B0495 AR0234 USB3YUY2 1920 × 1200 a 50 fps; 960 × 600 a 80 fpsNon è equivalente alla B0610 e non soddisfa 720p120 nelle specifiche pubblicate.
OV9281 global shutter monocromatica, CSI120 fps e oltre secondo SKU / RAW8 o RAW10Interessante per tracking, meno adatta ai replay a colori richiesti. Confermare sensore/modulo/driver esatti.
OV9281 USB B0332Pagina corrente: MJPEG 1280 × 800 a 100 fpsNon assumere 120 fps dal nome dell’URL. Divergenza fra titolo e tabella, da chiarire prima dell’acquisto.

Correzione ottica importante: il driver IMX708 nel modo 120 fps usa una regione 3072 × 1728 su una matrice 4608 × 2592. Per CM3 Wide la copertura stimata con ottica ideale a 700 mm è circa 1153 × 618 mm, con disco da 44 mm largo circa 49 pixel nel 720p. Non sono misure reali e non è la precedente ipotesi generica di 980 mm / 57 pixel. Verificare distorsione, correzione e crop effettivi.

Cavi: montante più braccio richiedono una tratta superiore ai soli 70 cm verticali. USB3 è pratico per tenere il Raspberry nel vano; anche il cavo da 1 m potrebbe non bastare al percorso interno completo. CSI è la scelta economica con camera ufficiale, ma un lungo flat va verificato o sostituito con una soluzione specifica: non è garantito dal solo connettore.

Pi 4, due percorsi: con USB MJPEG registrare i dati già compressi senza ricodifica; con CSI provare ISP a 720p e H.264 hardware. La documentazione rpicam descrive il target 720p120 con level 4.2, denoise software disattivato e senza preview, con ulteriori suggerimenti specifici Pi 4: non garantisce 120 fps stock con tutti i servizi. Su Pi 5 la codifica H.264 è software; maggiore potenza CPU permette altri compromessi qualità/carico ma richiede comunque misura. L’AI che analizza MJPEG deve decodificarlo: il risparmio di codifica non elimina il costo del tracking.

Raccomandazione aperta: riusare Pi 4 se disponibile, con CM3 Wide per contenere il costo dopo aver risolto CSI, oppure B0610 per global shutter e collegamento USB. Comprando nuovo e volendo tracking locale più impegnativo, preferire Pi 5 per margine. Registrare 120 fps, visualizzare replay a 30/60 e mandare all’AI esterna gli eventi/sequenze necessari; non richiedere automaticamente inferenza neurale a 120 fps. Prova di accettazione: 10–15 minuti, timestamp e frame distinti contati, buffer pre/post gol, rete, tracker, suoni e luci contemporanei; controllare temperatura e risposta dei sensori.

Rapporto completo: camere, crop, prezzi e fonti primarie · Rapporto Pi 4 / Pi 5 e pipeline di replay · Guida ufficiale alta frequenza · Riferimento prezzo CM3 Wide. Nessuna configurazione è stata collaudata sul banco.

Camera e campo visivo nel CAD · Calcoli, alimentazione e limiti CAM-01 · STEP con camera

6. Una o due schede? Tutte le alternative discusse

La richiesta successiva è stata valutare una sola scheda che faccia controllo e streaming. Sono alternative alla configurazione attualmente disegnata, non componenti da aggiungere tutti insieme. La capacità di eseguire ogni funzione separatamente non dimostra che le prestazioni simultanee siano sufficienti.

SoluzionePunti utiliLimiti / lavoro necessarioRuolo nella discussione
ESP32 controllo + ESP32-S3 cameraSepara gioco e video; riusa la prima ESP32 disponibile. Camera con PSRAM e Wi-Fi nella testata.Due firmware, sincronizzazione e gateway; prestazioni di streaming/tracking da misurare.Riferimento attuale CAD / EL-01 / BOM-03
Una ESP32-S3 con PSRAMPossibile prototipo economico con camera MJPEG e controllo sullo stesso MCU.Verificare GPIO residui, memoria, driver e carico simultaneo; non garantisce tracking rapido.Alternativa aperta
NUCLEO-N657X0-QSTM32N657 Cortex-M55, camera MIPI CSI-2, H.264 hardware, Ethernet e acceleratore AI.Camera separata, Wi-Fi mediante modulo aggiuntivo. Esempi video ST da adattare alla Nucleo, memoria, camera e rete effettive.Candidata a un solo MCU; sola scheda intorno a 75 USD nello store ST consultato, non preventivo italiano
STM32N6570-DK DiscoveryPiattaforma ST più completa con camera, memoria, Ethernet, audio e display; base degli esempi video.Più costosa e ingombrante del necessario; non confonderla con la Nucleo.Riferimento software / sviluppo, non selezionata
ESP32-P4 Function EV BoardIngresso MIPI e encoder H.264, possibilità di accorpare controllo e video.Una sola scheda ma Wi-Fi affidato a un secondo chip ESP32-C6. Verificare versione, periferiche e integrazione.Alternativa nell’ambiente Espressif
Raspberry Pi Zero 2 WLinux, camera CSI, Wi-Fi, GPIO e H.264 hardware.Risorse inferiori a Pi 4/5; streaming più carichi aggiuntivi da provare.Prima alternativa Linux compatta
Raspberry Pi 4, 2–4 GBLinux, codifica H.264 hardware, rete e controllo sullo stesso computer.Gestire avvio, alimentazione, archiviazione, raffreddamento e acquisizione degli eventi sotto carico.Proposto per controllo e streaming con AI esterna, soprattutto se già disponibile
Raspberry Pi 5, 4 GBPiù risorse CPU per elaborazione immagini e tracking locale, oltre al controllo e alla rete.H.264 codificato in software: maggiore potenza non significa automaticamente latenza video inferiore. Misurare carico e temperatura.Proposto se si sviluppa anche visione locale; nessun acquisto deciso

Impatto meccanico: per una Nucleo o P4 può convenire la scheda vicino al sensore, portando nel montante alimentazione e segnali di controllo. Un flat camera lungo circa 70 cm non è automaticamente compatibile. Per Raspberry è stata proposta la scheda nel vano e una camera USB sul montante, oppure una connessione CSI opportunamente verificata. La testata e il vano attuali non sono già dimensionati e raffreddati per queste alternative.

Impatto elettrico: tutte richiedono driver di potenza per RGB e ventola. Raspberry non ha un ADC equivalente all’ingresso analogico dell’ESP32 per il potenziometro: prevedere un ADC esterno o modificare il comando, oltre a riassegnare ingressi, PWM e alimentazione. L’altoparlante per la voce è aggiuntivo rispetto al buzzer. BOM e schema vanno revisionati soltanto dopo la scelta.

7. Rust su Nucleo e Python su Raspberry

Nucleo N657: possibile Rust, parte video da integrare

Embassy supporta STM32N657X0 e offre esempi per la Nucleo. La documentazione include GPIO, timer/PWM, I²C, SPI, CSI, DCMIPP ed Ethernet; questo non equivale a uno streaming H.264 completo già pronto in Rust. Nella verifica non è stata identificata una soluzione Rust completa e collaudata per la catena del nostro progetto.

Proposta discussa: STM32CubeN6, driver video ST in C e ThreadX/NetX Duo; logica del tavolo in Rust, collegata tramite un’interfaccia C/Rust limitata e documentata. Un unico sistema di scheduling iniziale; non sovrapporre automaticamente ThreadX ed Embassy. Usare trasferimenti hardware e buffer per camera, encoder e rete, gestendo cache e proprietà della memoria; il gol non deve dipendere dalla velocità dello streaming. La NPU potrebbe in seguito elaborare il disco localmente, ma serve un algoritmo/modello idoneo, non è una funzione pronta.

Per un firmware interamente Rust occorre una prova dedicata camera → encoder → rete prima dell’acquisto. L’avvio autonomo N6 richiede considerare il bootloader e la flash esterna; esempi caricati in RAM dal debugger non dimostrano ancora l’avvio all’accensione.

Raspberry Pi: Python come proposta più pratica per questo tavolo

Dopo il confronto è stato suggerito Python per arrivare prima al prototipo: consente di modificare regole, effetti, camera e collegamento all’AI con meno integrazione embedded. Questa è una raccomandazione discussa, non una scelta hardware già applicata. Rust su Linux rimane possibile, con libreria standard e librerie GPIO come RPPAL, soprattutto come obiettivo di apprendimento o per parti risultate critiche alle misure.

Python coordina; acquisizione, compressione ed elaborazioni pesanti restano in strumenti e librerie native come libcamera/rpicam e, se utile, OpenCV. Un’applicazione Python può usare librerie C/C++ senza riscriverle e senza passare necessariamente ogni pixel in un ciclo Python.

Servizio propostoResponsabilitàComportamento richiesto
Controllo partitaEventi delle due porte, conteggio, correzioni +/−, avvio/mute, regolazione aria e sequenze LED.Indipendente dalla rete; eventi con timestamp e riarmo definito. Lettura GPIO tramite eventi del kernel e verifica degli impulsi reali.
Camera / videoAcquisizione, codifica, streaming ed eventuale registrazione.Separato dal controllo, code limitate, gestione dei frame persi e delle disconnessioni; misurare latenza invece di accumulare immagini vecchie.
Gateway / AITracker, statistiche, adattatore al servizio esterno e commento.Un blocco dell’AI non interrompe il gioco; mostrare confidenza e non inventare traiettorie mancanti.
Interfaccia e supervisionePagina web di impostazioni, stato, registrazioni, diagnostica e avvio dei servizi.Servizi Linux avviati automaticamente, riavvio controllato, log, arresto pulito e limiti dei file registrati.

Priorità comune: il video può perdere un fotogramma; il conteggio non deve perdere un gol. Linux e Python non garantiscono tempi rigidi: verificare eventi delle porte sotto il carico massimo previsto, usare PWM hardware o driver dedicati per uscita regolare e introdurre un contatore hardware/MCU solo se le prove lo richiedono. La camera non sostituisce le barriere nelle porte.

Computer vision e traiettorie nei replay

Proposta iniziale: Python + OpenCV per il tracking, video e dati separati, replay web con Canvas. Un primo algoritmo può sfruttare campo fisso, colore e forma del disco. Una rete neurale addestrata sul nostro tavolo può essere introdotta se i test mostrano che questo metodo non basta. Nessun tracker, overlay su riprese reali o modello neurale è già implementato: il film CAD rimane una dimostrazione virtuale.

Camera e timestamp → video originale nel buffer → tracking → posizioni con confidenza → replay con scia, velocità ed eventi. Le barriere nelle porte mantengono l’autorità del punteggio. I dati possono alimentare anche statistiche e AI esterna.

Calibrazione e riconoscimento del disco

  1. Calibrazione: correggere la distorsione della lente e associare gli angoli del campo alle misure 800 × 400. Usare modalità, crop e orientamento della registrazione reale. Coordinate metriche coerenti con il CAD: centro (0,0), X da −400 a +400 e Y da −200 a +200 mm.
  2. Rilevamento: OpenCV cerca candidati per colore HSV, area e forma nella regione del campo. Filtrare riflessi, grafica e oggetti simili; non basta trovare un oggetto giallo.
  3. Tracking: collegare le rilevazioni nel tempo; un filtro, per esempio Kalman, può stimare posizione/velocità e aiutare nei brevi intervalli senza rilevazione. Misurare i tempi reali, senza assumere 120 frame perfetti ogni secondo.
  4. Occlusioni: una previsione non è una misura. Disegnare continua la traccia osservata, tratteggiata quella brevemente prevista e interromperla quando l’incertezza cresce. Non ricostruire automaticamente colpi/rimbalzi dietro una mano; il filtro non deve smussare un urto rendendolo una curva inventata.

Illuminazione bianca stabile, fuoco bloccato dopo la calibrazione ed esposizione breve restano necessari. Una lente wide e il ritaglio a 120 fps richiedono verifiche specifiche. Per sovrapporre la grafica sull’originale, riportare i punti nello spazio corretto dei pixel: coordinate rettificate e immagine ancora distorta non sono intercambiabili.

Dati associati alla clipUso
Frame, timestamp di acquisizione e tempo nel videoSincronizzare replay e misure, riconoscere immagini mancanti; non usare soltanto l’arrivo dei pacchetti.
Posizione in pixel e in millimetriDisegno corretto e misure sul campo; salvare la versione della calibrazione.
Stato osservato / previsto / perso e confidenzaRendere visibili i limiti dell’analisi, senza inventare traiettorie complete.
Velocità stimata ed eventi con origineDistinguere gol da sensore, correzione manuale e possibili colpi/rimbalzi stimati dalla visione.

Due modi per mostrare le traiettorie

Riproduttore web: il video originale viene riprodotto normalmente e un Canvas sovrapposto disegna scia, intero tiro, frecce, velocità, eventi e tratti incerti. I livelli si possono attivare separatamente. La grafica segue il tempo del video anche durante pausa, seek, cambio velocità e ridimensionamento, non un timer indipendente. Video e file dei dati rimangono separati: cambiare il colore della scia non richiede ricompressione.

MP4 annotato: un lavoro di esportazione applica la grafica ai frame con OpenCV/FFmpeg oppure GStreamer e produce un file unico condivisibile. Conservare sempre originale e dati. L’esportazione in differita non è una promessa di rendering a 120 fps in tempo reale.

Con 7 s reali a 120 fps si hanno circa 840 immagini se non ci sono perdite; un rallentamento 4× a 30 fps dura 28 s. La velocità fisica mostrata resta quella calcolata dai tempi di acquisizione: non si divide per quattro perché il replay è lento.

Rete neurale, Pi 4, Pi 5 e AI esterna

Se necessario, addestrare su PC un rilevatore leggero con esempi del nostro disco, battitori, mani, riflessi e luci diverse. Il rilevatore individua gli oggetti; il tracker collega le posizioni. Un modello generico non va considerato già capace di riconoscere il disco. Verificare su partite e condizioni diverse da quelle dell’addestramento.

ObiettivoConfigurazione da provareCosa non è garantito
Replay e traiettoria dopo il golPi 4 da 4 GB, OpenCV e acquisizione nativa separata; analisi della clip registrata in differitaTempo dal gol al replay annotato disponibile; carico mentre il gioco continua
Overlay su telefono o PCVideo + dati + Canvas sul dispositivo di visioneSincronizzazione e fluidità, da verificare sul client
Traiettorie live e più elaborazione localePi 5 con pipeline misurata; risoluzione di analisi ottimizzata120 inferenze/s e assenza di interferenze con il controllo del tavolo
Reti neurali più impegnativePC esterno oppure Pi 5 con AI HAT+ / Hailo e modello compatibileCompatibilità, accuratezza e prestazioni complete; i TOPS non misurano l’intera applicazione

Pi 5 non è obbligatorio per disegnare traiettorie. Registrare tutti i frame disponibili e analizzare il replay dopo il gol consente di elaborare più lentamente della cattura, senza perdere immagini già salvate. Il sistema deve però gestire lavori e buffer per non accumulare ritardi. Il commento dell’AI esterna può ricevere eventi, misure e sequenze selezionate: è un compito separato dal tracking e non richiede automaticamente tutte le 120 immagini ogni secondo.

Collaudo ancora da fare: posizioni annotate manualmente come riferimento, errore in pixel/mm, rilevazioni errate, recupero dopo occlusioni, qualità di velocità/rimbalzi; latenza del replay e carico sotto streaming e partita. Verificare anche esportazione, pausa/seek e corrispondenza fra grafica e immagine. Le soglie di accettazione non sono ancora concordate e nessuna prestazione è stata misurata.

Documento completo: computer vision e replay annotati

8. Esplorazione 3D e film del progetto

Le cinque viste in cima mantengono modelli ruotabili, selezione dei gruppi e mappe numeriche. Nell’assemblato, Position espone cursori per cornice, piano, camera, fondo, servizi, ventola, elettronica e cablaggi; Preview riproduce le clip. I cavi separati nell’esploso illustrano il percorso: non si allungano e non costituiscono una sequenza esecutiva di smontaggio.

Il film attuale dura 34 secondi, 1280 × 720, 24 fps, senza audio. Dopo la richiesta iniziale sono stati avvicinati gli strati, sincronizzati i colpi dei battitori e aggiunto il montaggio successivo della camera.

TempoCosa si vede
0–2 sStrati separati in primo piano.
2–10 sRiassemblaggio del tavolo; supporto e cavi verticali della camera omessi in questa sola inquadratura.
10–13 sMontante e braccio si accostano al tavolo già chiuso.
13–16 sLa testata sale di 100 mm fino all’attacco sotto il braccio; cavi visibili a montaggio terminato.
16–24 sServizio e ribattute, LED e segnapunti.
24–34 sVista virtuale dall’obiettivo; secondo gol e reazione RGB.

Il disco attende il servizio. I centri di disco e battitore distano 49,5 mm al contatto (22 + 27,5), con istanti dei colpi allineati ai fotogrammi. Il difensore si sposta prima del gol; verificata numericamente l’assenza di attraversamenti nella coreografia. Gol a circa 22,875 e 32 s, punteggio 2:3 → 3:3 → 4:3. Non è una simulazione dinamica degli urti, un test strutturale del montaggio o una ripresa reale.

Apri video con capitoli e download · MP4 · CAD animato

9. Distinta materiali e budget

BOM-03: 53 voci, di cui 46 per il tavolo e 7 per l’estensione video. Prima ESP32 e RGB considerati disponibili solo se sufficienti e compatibili; la seconda ESP32/camera non è dichiarata in casa. Stati alternativi dei LED nel render, motore/girante della soffiante e parti dei pulsanti non sono acquisti duplicati.

Gruppo, tavolo senza videoStima €
Pannelli Brico io e listello abete71
Soffiante25–45
Alimentatore10–20
Elettronica e comandi, esclusa ESP32 disponibile30–50
Cavi e connettori10–20
Diffusori, raccordi, minuteria, tenuta e finitura15–25
Battitori e disco5–10
Totale preliminare166–241

I71€ dei semilavorati derivano dai prezzi esposti Brico io; gli altri gruppi restano accantonamenti progettuali, non offerte commerciali verificate. Esclusi lavoro, utensili, CNC/stampa esterni e spedizioni. Camera, supporto, alimentazione aggiuntiva, gateway e servizio AI sono extra da quotare. Anche una migrazione a Nucleo o Raspberry richiede una distinta alternativa: non sommare schede che si sostituiscono né usare il vecchio totale come prezzo della nuova architettura.

Il budget iniziale di 100 € richiede recupero di materiali/alimentatore/minuteria oppure revisione delle funzioni. Restano da scegliere modelli reali di soffiante, piano finito, display, sensori e connettori e da misurare le strisce disponibili.

Distinta completa stampabile · Markdown · Dati della distinta

10. Cosa è verificato e come procedere

AmbitoVerifiche registrate nel progettoAncora da fare
CADBR-02: dieci STEP validi,61componenti della lista tagli e8ingombri BOM confrontati; assenza di interferenze fra i pezzi strutturali controllati nell’assemblato e nelle due varianti. Render e fotogrammi aggiornati.Giunzioni, pezzi reali, tolleranze, rigidità del piano e stabilità del montante.
AriaRete numerica, bilancio, punto di lavoro, confronto camera/canali e sensibilità; controlli automatici dell’implementazione.Pressioni reali, flusso con il disco, perdite, rumore, curva della ventola e aspirazione nel vano.
ElettronicaSchema proposto, netlist, distinta e percorsi illustrativi.ERC/SPICE se applicabili, PCB/cablaggio effettivo, assorbimenti, dissipazione e prove hardware.
Video animatoContatti della coreografia, fasi camera, decodifica MP4 e riproduzione/capitoli nel browser.Non sostituisce test fisici o acquisizione video reale.
Camera / AI / softwareCalcolo FOV ideale e confronto delle architetture su fonti ufficiali.Firmware/applicazioni, streaming, frame rate effettivo, sincronizzazione, tracking, AI e prova sotto carico.

La prova fisica, inizialmente rimandata per concentrarsi sul CAD, rimane necessaria. Sequenza proposta, non ancora eseguita:

  1. Chiudere i componenti: inventario delle schede e RGB disponibili, tensioni/correnti, soffiante regolabile con curva nota, piano e peso del disco. Confermare due ESP32 oppure una delle alternative.
  2. Banco aria: provare piano e camera a tenuta prima della finitura; misurare pressione in più zone, scorrimento del disco su tutto il campo, rumore e temperatura. Confrontare i canali soltanto a parità di ventola e condizioni.
  3. Banco elettrico: uscite di potenza, spunti e cadute di tensione, ingressi porte, correzioni manuali e accensione contemporanea dei carichi.
  4. Banco camera: FOV reale all’altezza prevista, illuminazione, esposizione, latenza, frame persi e occlusioni; scegliere registrazione semplice o tracking e con quale accuratezza.
  5. Integrazione: verificare gol e comandi con streaming, effetti e registrazione attivi; scollegare rete/AI e controllare che la partita continui.
  6. Revisione dei file: solo dopo la scelta della piattaforma aggiornare CAD, schema, alimentazioni, BOM, software e costo complessivo.

11. Manuale di assemblaggio passo per passo

MAN-01: otto fasi, 38 passaggi illustrati e 76 controlli. Ogni passo ha un’immagine ingrandibile con didascalia: viste CAD, fotogrammi virtuali o schemi tecnici, etichettati e distinti da fotografie di un prototipo reale. Comprende pezzi identificati dalla BOM, attrezzatura, operazioni e verifiche. Checklist e note restano salvate sul browser. La funzione Stampa / salva PDF apre tutte le fasi e include tutte le immagini a colori.

Apri il manuale interattivo →

FasePassiContenuto
101–04Configurazione, componenti reali, attrezzatura e riferimenti delle quote.
205–09Campione, taglio, 741 fori, aperture e sedi dei componenti.
310–14Cassone, giunti, cassetto, recupero e porta campione.
415–19Camera aria, appoggi, variante a canali, soffiante, tenuta e piano.
520–23Cornice, RGB, comandi, cablaggi e manutenzione dal fondo.
624–29Distribuzione, ESP32, display, sensori, carichi e firmware da realizzare.
730–33Inquadratura, supporto camera, alimentazione e prova video/replay.
834–38Chiusura, collaudi, verbale e manutenzione.
BR-02 ora nel CAD. Passaggio guidato110 × 7,5, profondo90, sensore50dietro la linea; moduli40oltre ciascuna testata. Asse nominaleZ101,75 sopra il fondoZ98, corpi10 × 20 × 8 e lenti ai due lati aY±55. Battute, guarnizione, otto fissaggi del piano e mensole del fondo sono modellati. Restano da provare asse reale del sensore, risposta ai tiri veloci, urti, caduta/inclinazione del disco, tenuta e rigidità. Il manuale distingue montaggio nominale e prove sul prototipo.

Appendici: quote nominali dalla distinta, GPIO e collegamenti EL-01, ordine di accensione, ricerca guasti e registro del prototipo. Il firmware, lo streaming e il replay restano da implementare; le animazioni esistenti non ne sostituiscono il collaudo.

12. Fonti tecniche e documenti collegati

Le fonti descrivono hardware ed esempi; non dimostrano il funzionamento del nostro assieme. Prezzi e prestazioni citati sono riferimenti della ricerca del 16 ottobre 2026 e vanno ricontrollati prima dell’acquisto.

Cronologia sintetica: requisiti e CAD compatto → luci/display visibili e animati → ricerca e calcolo aria → impianto e schema elettrico → confronto canali → camera e AI → film con colpi corretti e montaggio camera → alternative Nucleo/Rust e Raspberry/Python. Questa raccolta conserva gli esiti e separa proposte, implementazione virtuale e collaudo reale.